server.properties 配置文件详解
英文参数名 | 中文名 | 说明 |
---|---|---|
enable-jmx-monitoring |
启用JMX监控 | 是否启用JMX监控(Java管理扩展),默认false ,仅供高级调试使用。 |
rcon.port |
RCON端口 | 远程控制(RCON)的端口号,默认25575 ,需配合enable-rcon 使用。 |
level-seed |
世界种子 | 地图生成种子,留空随机。输入特定种子可生成固定地图(如minecraft )。 |
gamemode |
默认游戏模式 | 新玩家默认模式:survival (生存)、creative (创造)、adventure (冒险)。 |
enable-command-block |
启用命令方块 | 是否允许命令方块运行,默认false 。 |
enable-query |
启用Query查询 | 是否开启GameSpy4协议查询服务,默认false (已废弃功能)。 |
generator-settings |
世界生成器设置 | 自定义世界生成的JSON格式参数(超平坦世界常用)。 |
level-name |
世界名称 | 存档文件夹名称,默认world 。修改后需对应移动存档文件夹。 |
motd |
服务器描述 | 玩家列表中显示的服务器描述(支持颜色代码§ ),如A Minecraft Server 。 |
query.port |
Query查询端口 | 默认25565 (与游戏端口相同),需enable-query=true 生效。 |
pvp |
允许玩家对战 | 是否允许玩家互相攻击,默认true 。 |
generate-structures |
生成建筑 | 是否生成村庄、要塞等结构,默认true 。 |
max-chained-neighbor-updates |
最大连锁更新数 | 限制连锁方块更新次数(防崩溃),默认1000000 。 |
difficulty |
难度 | 可选peaceful (和平)、easy (简单)、normal (普通)、hard (困难)。 |
network-compression-threshold |
网络压缩阈值 | 数据包压缩大小阈值(字节),默认256 。设为0 禁用压缩。 |
max-tick-time |
最大tick时间 | 单个tick最长耗时(毫秒),超时强制关闭服务器,默认60000 。 |
require-resource-pack |
强制资源包 | 是否强制玩家加载服务器资源包,默认false 。 |
use-native-transport |
使用原生传输 | 是否启用Linux内核优化网络传输,默认true 。 |
max-players |
最大玩家数 | 服务器允许的最大在线玩家数,默认20 。 |
online-mode |
正版验证 | 是否启用Mojang正版验证,默认true (离线服设为false )。 |
enable-status |
启用服务器状态 | 是否允许玩家在服务器列表中查看在线状态,默认true 。 |
allow-flight |
允许飞行 | 是否允许非创造模式玩家飞行(反作弊相关),默认false 。 |
broadcast-rcon-to-ops |
向OP广播RCON命令 | 是否将RCON执行命令通知给在线OP,默认true 。 |
view-distance |
视距 | 玩家可视区块范围(4-32),数值越高越吃性能,默认10 。 |
server-ip |
服务器IP | 绑定特定IP(留空则监听所有网络接口)。 |
resource-pack-prompt |
资源包提示 | 强制资源包时的提示文字(需require-resource-pack=true )。 |
allow-nether |
允许下界 | 是否允许玩家进入下界维度,默认true 。 |
server-port |
服务器端口 | 游戏服务端口,默认25565 。 |
enable-rcon |
启用RCON | 是否允许远程RCON控制,默认false 。 |
sync-chunk-writes |
同步区块写入 | 是否强制同步保存区块数据,默认true (影响性能但更安全)。 |
op-permission-level |
OP权限等级 | OP权限等级(1-4),1最低(仅基础命令),4最高(含/stop 等)。 |
prevent-proxy-connections |
阻止代理连接 | 是否阻止通过VPN/代理连接的玩家,默认false 。 |
hide-online-players |
隐藏在线玩家列表 | 是否在状态查询中隐藏在线玩家名单,默认false 。 |
resource-pack |
资源包下载链接 | 自动下载的资源包URL(需HTTPS)。 |
entity-broadcast-range-percentage |
实体广播范围百分比 | 调整实体更新范围(默认100% ),降低可优化性能。 |
simulation-distance |
模拟距离 | 服务器处理实体的区块范围(默认10 ),比view-distance 更影响性能。 |
player-idle-timeout |
玩家闲置超时 | 踢出挂机玩家时间(分钟),默认0 (禁用)。 |
force-gamemode |
强制游戏模式 | 是否强制玩家使用默认游戏模式,默认false 。 |
rate-limit |
速率限制 | 玩家每秒发送的最大数据包数,默认0 (禁用)。 |
hardcore |
极限模式 | 是否启用极限模式(死亡后无法复活),默认false 。 |
注意事项
- 修改后需重启服务器(部分参数如
view-distance
支持热重载)。 - 参数区分大小写,建议直接复制原文件中的参数名。
- 带
#
开头的行是注释,不会生效。 - 数值型参数(如端口号)需确保在有效范围内。
作者:Starvps 创建时间:2025-05-18 11:08
最后编辑:Starvps 更新时间:2025-05-18 11:08
最后编辑:Starvps 更新时间:2025-05-18 11:08