server.properties 配置文件详解

英文参数名 中文名 说明
enable-jmx-monitoring 启用JMX监控 是否启用JMX监控(Java管理扩展),默认false,仅供高级调试使用。
rcon.port RCON端口 远程控制(RCON)的端口号,默认25575,需配合enable-rcon使用。
level-seed 世界种子 地图生成种子,留空随机。输入特定种子可生成固定地图(如minecraft)。
gamemode 默认游戏模式 新玩家默认模式:survival(生存)、creative(创造)、adventure(冒险)。
enable-command-block 启用命令方块 是否允许命令方块运行,默认false
enable-query 启用Query查询 是否开启GameSpy4协议查询服务,默认false(已废弃功能)。
generator-settings 世界生成器设置 自定义世界生成的JSON格式参数(超平坦世界常用)。
level-name 世界名称 存档文件夹名称,默认world。修改后需对应移动存档文件夹。
motd 服务器描述 玩家列表中显示的服务器描述(支持颜色代码§),如A Minecraft Server
query.port Query查询端口 默认25565(与游戏端口相同),需enable-query=true生效。
pvp 允许玩家对战 是否允许玩家互相攻击,默认true
generate-structures 生成建筑 是否生成村庄、要塞等结构,默认true
max-chained-neighbor-updates 最大连锁更新数 限制连锁方块更新次数(防崩溃),默认1000000
difficulty 难度 可选peaceful(和平)、easy(简单)、normal(普通)、hard(困难)。
network-compression-threshold 网络压缩阈值 数据包压缩大小阈值(字节),默认256。设为0禁用压缩。
max-tick-time 最大tick时间 单个tick最长耗时(毫秒),超时强制关闭服务器,默认60000
require-resource-pack 强制资源包 是否强制玩家加载服务器资源包,默认false
use-native-transport 使用原生传输 是否启用Linux内核优化网络传输,默认true
max-players 最大玩家数 服务器允许的最大在线玩家数,默认20
online-mode 正版验证 是否启用Mojang正版验证,默认true(离线服设为false)。
enable-status 启用服务器状态 是否允许玩家在服务器列表中查看在线状态,默认true
allow-flight 允许飞行 是否允许非创造模式玩家飞行(反作弊相关),默认false
broadcast-rcon-to-ops 向OP广播RCON命令 是否将RCON执行命令通知给在线OP,默认true
view-distance 视距 玩家可视区块范围(4-32),数值越高越吃性能,默认10
server-ip 服务器IP 绑定特定IP(留空则监听所有网络接口)。
resource-pack-prompt 资源包提示 强制资源包时的提示文字(需require-resource-pack=true)。
allow-nether 允许下界 是否允许玩家进入下界维度,默认true
server-port 服务器端口 游戏服务端口,默认25565
enable-rcon 启用RCON 是否允许远程RCON控制,默认false
sync-chunk-writes 同步区块写入 是否强制同步保存区块数据,默认true(影响性能但更安全)。
op-permission-level OP权限等级 OP权限等级(1-4),1最低(仅基础命令),4最高(含/stop等)。
prevent-proxy-connections 阻止代理连接 是否阻止通过VPN/代理连接的玩家,默认false
hide-online-players 隐藏在线玩家列表 是否在状态查询中隐藏在线玩家名单,默认false
resource-pack 资源包下载链接 自动下载的资源包URL(需HTTPS)。
entity-broadcast-range-percentage 实体广播范围百分比 调整实体更新范围(默认100%),降低可优化性能。
simulation-distance 模拟距离 服务器处理实体的区块范围(默认10),比view-distance更影响性能。
player-idle-timeout 玩家闲置超时 踢出挂机玩家时间(分钟),默认0(禁用)。
force-gamemode 强制游戏模式 是否强制玩家使用默认游戏模式,默认false
rate-limit 速率限制 玩家每秒发送的最大数据包数,默认0(禁用)。
hardcore 极限模式 是否启用极限模式(死亡后无法复活),默认false

注意事项

  1. 修改后需重启服务器(部分参数如view-distance支持热重载)。
  2. 参数区分大小写,建议直接复制原文件中的参数名。
  3. #开头的行是注释,不会生效。
  4. 数值型参数(如端口号)需确保在有效范围内。
作者:Starvps  创建时间:2025-05-18 11:08
最后编辑:Starvps  更新时间:2025-05-18 11:08